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【硬件资讯】国产内存在路上!更多高端高频国产内存蓄势待发!
发布日期:2023-06-08 阅读次数:

  今天,西安紫光国芯宣布 DDR4 3200MT/s 内存模组产品加入雷神游戏电脑,成为雷神游戏电脑的内存合作伙伴。

  西安紫光国芯还推出了多项电竞内存产品系列:超频内存系列 —— 藏刃、马甲内存系列 —— 御紫现已在线上商城全面上线。千呼万唤的炫酷灯条系列 —— 琉璃黄金斩也将于近期与大家见面。

  官方表示,西安紫光国芯自 2006 年起,拥有十数年的 DRAM 芯片研发设计经验,曾经开发过自 SDR 到 DDR4 的全系列 DRAM 产品。产品持续量产销售到国内外,积累了良好的存储器设计、测试、外包生产、方案构建及全球量产推广等研发和产业化经验。

  好家伙,咱自家品牌自家颗粒的国产内存终于也有RGB了!!之前的紫光内存一直都是只有普条,甚至连马甲都没有,这下直接RGB加护!相对应的,这意味着紫光内存将进入更高端的市场领域,只是这个3200Mhz……在目前看来也只能是及格线而已,之前评测中紫光颗粒的超频成绩远不止如此,不知道会不会有特挑颗粒的超高频内存出现!

  新闻 ② : 朗科将研发超高频DDR5电竞内存,频率达10000MHz以上

  朗科宣布,近日首批DDR5 DRAM内存颗粒已抵达朗科研发总部,朗科正式进入DDR5内存研发阶段。

  朗科表示,此批到达的颗粒为Micron DDR5 ES,IC编号为Z9ZSB,根据Micron官网查询为ES样品,颗粒容量为2Gx8,工作时序为40-40-40。颗粒基于1znm工艺制造,尺寸为11x9mm。朗科表示,将结合内存性能的过往发展、研发路程以及对玩家速度的追求,计划研发可达10000MHz以上的DDR5内存产品,这几乎比目前最快的DDR4内存快了一倍。目前最快的DDR4内存是近期十铨推出的T-FORCE XTREEM,拥有DDR4 5600 16GB(8GBx2)的超高频率规格。

  据了解,十铨在DDR5上也在研发高频率规格,通过对DDR5模块上对电源管理的修改,在没有主板支持的情况下处理电压转换,实现在2.6V以上的电压下运行。十铨表示不但可以减少电压损耗和降低噪音,还能为内存超频提供了更多的空间,并已经向华硕、技嘉、微星和华擎提供了样品,通过与主板厂商协作测试以进一步发掘DDR5内存的超频性能。而三星一直致力于使用HKMG以提高DDR5内存的频率,曾表示频率已达到了7200MHz。不知道朗科会通过什么样的技术,去实现10000MHz以上的DDR5内存产品。

  朗科自2018年进入内存行业,目前已经推出新款电竞及国产化内存产品,预计在今年6月推出DDR4电竞RGB灯条。无论英特尔还是AMD,使用DDR5内存的消费级平台还没到来,但内存厂商在DDR5内存上的战斗已经打响了。此前国内另一家内存制造商江波龙电子,就曾展示过频率达到了6400MHz的DDR5内存模组产品。

  而DDR5内存这边,虽然我们还没有国产颗粒,但国产品牌倒是给力的很!前有嘉合劲威最早曝光DDR5商用及实测数据,现在又有朗科率先曝光超高频DDR5内存,这次我们算是起步及早了。而且朗科这个品牌已经沉寂了挺久了,如今趁这个机会也可以改变一下自家品牌形象!希望国产都能越做越好!!

  新 闻 ③ : 任天堂不允许Switch运行xCloud等其他云游戏服务

  如果能通过微软最新的 Xbox Cloud Gaming 技术,任天堂的 Switch 是用来玩 Xbox 游戏非常不错的游戏掌机。但遗憾的是,现阶段不太可能。微软的 xCloud 云游戏已经在 Android、Windows PC、iOS 和平板上运行,但是无法在任天堂 Switch 上运行。

  Tom Warren 在推文中写道:“我试着在任天堂 Switch 上运行 xCloud,但是我失败了。内置浏览器并不支持,甚至你不能点击一个游戏来启动它”。

  尽管 Xbox 掌舵者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在今年早些时候的流媒体活动中,在他身后展示了一台任天堂 Switch,但任天堂似乎对允许 Switch 运行 xCloud 并不太感兴趣。资深视频游戏行业分析师大卫·吉布森(David Gibson)昨天在推特上说,任天堂已经向他确认,他们不会允许其他流媒体服务在其便携式游戏机上使用。

  他的这条推文是回复 NPD 分析师马特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)的推文,他写道:“任天堂将通过允许 Xbox 云游戏在其掌上游戏机上获得大量的内容收益,并带来数百万台 Switch 增量”。自2017年推出以来,Switch一直是最畅销的游戏机,毫无疑问,Xbox云游戏的可用性可以使其对移动游戏玩家更具吸引力。

  说完了国产,咱们再来看一下小日……子过得不错的岛国邻居。之前我们就说过,云游戏厂商有意支持Switch,对于Switch羸弱的机能来说,支持云游戏怎么想都不会是坏事。而任天堂似乎对这种选择并不感冒,诚然,云游戏登陆Switch会影响任天堂游戏销售的利润,但同样会带动Switch本体的销量,可能任天堂觉得,不如卖游戏收益高?但就目前看来,Switch云游戏似乎是不可能的了……