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乐视终端与系统“四合一”
发布日期:2023-08-05 阅读次数:

  一家厂商同时发布跨越手机、电视、汽车和VR4个领域的新品,是不是听上去似乎“好厉害的样子”?

  在科技圈,这也是非常少见的现象。“我们正不断尝试破界的化学反应,希望通过共享一个生态世界,让用户和合作伙伴建立起属于自己的生态理想国,”4月20日,极少直面媒体采访的乐视创始人贾跃亭,亲自为乐视的年度“烧脑”大戏站台,激动之处,他甚至一度哽咽。

  第2代超级手机、超级电视、乐视VR、以及无人驾驶超级汽车,这一次,乐视同时发布4款跨越4个行业的产品,“搞得有点大”。

  “这样看似并无直接联系的4个不同的终端,其实并不孤立,它们都被赋予了EUI这一个‘大脑’,”贾跃亭解释道。简言之,不同的终端形式,只是EUI在不同生活场景的不同应用而已。

  4月20日,乐视正式将生态UI系统EUI至EUI5.8,并实现了9路视频直播流。而去年的4月14日,EUI只有3路视频流直播,尽管在当时也是首创。

  “彼时到现在,一年已经过去,但我们依然独孤求败,”贾跃亭说,“全屏9路流直播,意味着用户可以同时观看9场比赛——不仅可以一屏尽收9场比赛,更支持一场比赛,9路视角同时观看。”

  而面对“乐视只有商业模式创新,并无技术创新”的“嘲笑”,贾跃亭更是当场设下“技术创新擂台”,并以首批乐视超级汽车作为“赌注”。

  此前,本报曾报道过4月14当天乐视的“硬件免费狂欢节”,24小时产生23.2亿元的销售额,购买力全部指向内容,却与硬件无直接关联。

  面对“硬件免费是噱头”的质疑,贾跃亭回击道,“我们坚定认为,它不是噱头,这种模式代表着未来,真正代表了用户利益。让我们欣慰的是,用户站在了我们这边,用鼠标投票,拥抱硬件免费。”

  简言之,即通过生态系统中对内容的营销,反向补贴硬件,令硬件实现“负利”定价,但整个生态仍旧处于盈利状态。

  硬件的演化经历了暴利时代、微利时代、零利时代,至今,靠硬件盈利的模式已显疲态,而附着于其上的品牌溢价、渠道溢价、硬件溢价甚至于硬件成本本身也在慢慢失去生命力。

  “以非核心价值的硬件价格为切入点,但只为内容,高品质的服务等核心价值买单,从而推动现有的消费模式的变革、形成全新的用户生态消费观,或将成为未来电子消费市场的新趋势,”一位业内人士在解读中表示。