1962年,世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的双人射击游戏《SpaceWar》上线。今年二月,这款游戏迎来了自己的60岁生日。
时隔60年,玩家对于游戏产品真实感的追求却别无二致。游戏和PC并行下沉,也让众多电脑硬件厂商意识到PC的潜力。1993年,主攻GPU开发的半导体公司NVIDIA开始走出实验室大范围民用,这也与追求高性能的游戏息息相关。分辨率、触控触控、CPU、VR/AR等新技术也在不断扩充着游戏的边界。
游戏和硬件技术,就像DNA双螺旋一般互相伴生,相互推动。游戏引擎,利用高拟真、高效率的特性,结合实时渲染、物理仿真等辅助技术,同样在硬科技研究中有着得天独厚的优势,并超脱于游戏本身,涉足航空航天、文物保护、数字工厂等多个产业。
近期,腾讯游戏学堂联合清华大学新闻学院新媒体研究中心沈阳教授团队何静小组共同发布了《游戏科技力报告》。这份报告指出,游戏从社交娱乐活动发展为面向多个垂直领域的产业集群,游戏科技在其中发挥着关键性作用。那“游戏科技”究竟是什么?
一个与人类艾滋病毒相关的课题遇到了困难,一种特定的酶在病毒的增殖中有重要的作用,而要重建这种酶的三维模型以便支持相关药物的研发,实验室里的进展极其缓慢。
暑假来临之前,课题组的师生们以游戏的心态设计了一款口号是:Solve puzzles for science的游戏《Foldit》,邀请网上爱好者前来攻关。出乎意料的是,来自世界各地数以千计的网友参与进来,被划分为互相竞争的小组运行游戏。当假期结束后,分数最高的玩家帮助解决了酶的结构问题。
在《游戏科技力报告》中,网络游戏被认为对科技创新起到了“试验田”和“助推器”的作用。
2022年,虚拟人正在成为第一个风口,新的虚拟人物频频上线,不仅有像柳夜熙、李未可一样的短视频IP,也有像新华社记者小诤这样的功能性IP;还有明星IP等。
例如万科2021年的年度优秀员工、虚拟数字人崔筱盼,据万科董事会主席郁亮在朋友圈提到,崔筱盼在系统算法的加持下,很快学会了人在流程和数据中发现问题的方法,以高于人类千百倍的效率在各类的应收/逾期提醒及工作异常侦测中大显身手,她催办的预付应收逾期单核销率达到91.44%。
再比如,“新华社火星分社”驻地记者小诤。由新华社媒体融合生产技术与系统国家重点实验室与腾讯互娱旗下NExT Studios联合打造,已经关注了火星、冬奥会等多个大事件。
目前,行业内已经出现了支持虚拟人创建的工具化平台,如英伟达的Omniverse Avatar、Epic Unreal的MetaHuman Creator等。建模精度虽不足以建立超高质量的模型,但能够大幅降低虚拟人建模的成本。随着技术的发展,这种方式有可能直接实现虚拟人生产流程的自动化,和元宇宙入口、虚拟分身等概念联系起来,拥有巨大的想象力。
与此同时,游戏所积累的技术能力,开始潜移默化地进入日常生活,并且外溢到更多的产业和场景。以AI为例,AI的发展依赖于足够多的样本,而游戏技术恰好可为其提供绝佳的训练场。因此,《游戏科技力》报告认为,游戏已发展成为人工智能算法测试的理想环境,在游戏结构框架中重复训练、深度学习,能够加速人工智能的研发进程。
此前,腾讯游戏学堂联合腾讯互娱旗下START团队、腾讯Robotics X实验室,发起游戏驱动机器人加速智能学习项目。通过游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,不仅可以让机器狗“更加聪明”,动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,还可以让它“学得更快”,提升其在虚拟环境中的训练效率,从虚拟到现实解决机器人的智能控制与自主决策问题。
归根结底,游戏本身就是一种结合了科技和文化的载体,为更具沉浸感和互动可能的游戏提供基础架构。
本质上,游戏是一种超级复杂的跨学科产品,娱乐甚至只是它呈现出的功能之一。
在知乎上有一个提问:“游戏当中有哪些跨行业应用的前沿技术?” 游戏技术在无障碍领域的应用,或许是最为恰当的回应。
6月,《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》发布。在《和平精英》中广泛应用的“MTGPA触觉反馈技术”能通过作用力、振动等一系列动作为使用者再现触感,让玩家享受到更刺激的反馈和代入感。如今该技术也在腾讯地图智慧出行和腾讯搜狗输入法等互联网生活场景中为老年人、残障人提供便利。作为MTGPA的核心成员之一,腾讯游戏学堂利用学术界在无障碍领域中的技术沉淀推动腾讯技术团队一起参与底层编码机制的研发。
当游戏中的技术融入现实生活,或许,现实与虚拟的同步共生也许没有想象中那么遥远。
不仅仅针对障碍人群,游戏已经能够通过引擎、算法、模拟交互、反馈性等种种特征,在智慧城市、医疗健康、非物质文化遗产保护等方向,带来新的生机。
2019年,巴黎圣母院发生火灾,尖顶遭遇破坏。育碧立即决定在当周免费赠送《刺客信条大革命》,并会向法国官方提供专业的知识,支持古迹的修缮,其中自然包括巴黎圣母院的具体构造情况。
相似的情况也发生在健康医疗领域。当游戏开始融入现实,也为医疗带来新的变化,一家技术公司将游戏用于帮助烧伤病人减轻疼痛,实验结果发现可减少60-70%的疼痛。同时,应用类游戏提供了一种创新的医生技能培训方法,对外科手术进行模拟,不仅可以降低培训成本,减少培训时间,提高手术娴熟度,而且可随时随地进行学习。
对科技创新的助推,以及跨产业的广泛运营,让游戏科技的社会价值逐渐“显性”,成为了数字时代推动城市经济发展的一股重要力量。以日本高滨市为例,这个不足5万人口的城市,却与游戏有千丝万缕的关联。
2019年10月,高滨市政府提出一项企划,以“从今天开始当市长,打造理想城市”为主题组织比赛,通过模拟游戏《城市:天际线》的规划项目来实现,纪念市政制度施行50周年。
最终,以“观光和教育”为主题的获将作品,通过游戏发展约14万人口,是现实中的3倍;在日本老龄化浪潮之下,“如何构建魅力城市的企划”也聚焦日本当前的社会问题。
数据分析机构Niko Partners最近发布的报告显示,截至2021年,中国市场的游戏用户总量为7.06亿,预计到2024年,这一数字将上涨到7.3亿。这样庞大的数字,也为游戏技术的研发与应用拓展做出了铺垫。
近年来,“游戏+”经济模式成为游戏行业与线下融合的新趋势。原本就是顶流的电竞,在时代趋势和游戏科技的助推下,进一步扩大了自己的影响力。
由腾讯游戏学堂与清华大学经济管理学院联合成立的互动科技产业研究中心近期发布的《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》报告中提到:在城市文化品牌建设方面,电竞具有巨大的拉动作用,在产业发展的过程中,当电竞和游戏与传统文化资源、地域文化资源相融合,能够进一步打造IP资产和产业生态。
从这个角度来看,游戏技术与城市之间的关系,不仅是游戏技术推动城市发展,更是双向互动。游戏能够推动城市经济发展,提升城市影响力,而游戏也能够通过城市的助推融入更多行业,开拓产业链。
玩家对于游戏逐步攀升的需求让硬件厂商看到了更多的机遇,而硬件的发展也为游戏的创新提供了必要的基础条件和载体。当游戏在真实世界大显身手,我们也无法想象,未来游戏技术将如何突破娱乐、文化功能,在更多的产业和圈层发挥更大的价值。
也许,“游戏科技”最直观的体现就在于趋同和共生,这是一种游戏与科技的正向循环。游戏技术已经在数实融合、数字文保、无障碍等领域进行了众多创新探索实践,但作为包容一切、连接一切的“超级场景”,游戏的可能性或许不至于此。