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高通推出Snapdragon SpacesXR开发者平台用于打造头戴式AR 体验
发布日期:2023-06-03 阅读次数:

  全球半导体公司高通推出了 Snapdragon Spaces XR 开发者平台,这是一款头戴式增强现实 (AR) 开发者套件,旨在创造沉浸式体验,模糊物理和数字现实之间的界限。Snapdragon Spaces 正在与部分开发商抢先体验,预计将于 2022 年春季全面上市。

  据高通称,Snapdragon Spaces 使开发人员能够从头开始为 AR 眼镜构建 3D 应用程序,或者简单地将头戴式 AR 功能添加到现有的 Android 智能手机应用程序中,在 2D 智能手机屏幕和 3D 现实世界之间实现统一的多屏体验。

  通过 Snapdragon Spaces,开发人员将获得机器感知技术,该公司表示该技术针对下一代 AR 眼镜的性能和低功耗进行了优化。该平台提供了环境和用户理解能力,为开发人员提供了创建头戴式 AR 体验的工具,这些体验可以感知用户并与用户进行智能交互,并适应他们的物理室内空间。

  该平台的环境理解功能包括空间映射和网格划分、遮挡、平面检测、对象和图像识别和跟踪、局部锚点和持久性以及场景理解。用户理解机器感知特征包括位置跟踪和手部跟踪。开发人员还将收到一个资源库,其中包括文档、示例代码、教程、知识库和帮助加速开发的工具。

  Snapdragon Spaces 已与部分 AR 开发商抢先体验,今天推出的 Snapdragon Spaces 探路者计划旨在通过抢先体验平台技术、项目资金、联合营销和推广以及硬件开发工具包来支持 AR 创新者,以帮助增强积极性Snapdragon Spaces 开发人员社区。

  高通表示,减少开发者的开发和商业化摩擦是 Snapdragon Spaces 的核心。该平台采用直接面向消费者的方法,允许开发人员为 AR 眼镜构建身临其境的应用程序,并使最终用户能够利用全球现有的智能手机数字分销商店来访问它们。Snapdragon Spaces 包括用于领先 3D 引擎(包括 Unreal Engine 和 Unity)的软件开发工具包 (SDK)。此外,本周推出的Niantic Inc. 的 Lightship 开发者平台将与 Snapdragon Spaces 集成,使开发者能够创建全球范围的 AR 体验,从而将覆盖范围扩大到户外头戴式用例。

  Snapdragon Spaces 平台还通过 Unity AR Foundation 和 Unity MARS 支持应用程序可移植性和统一工作流程,使平台上的开发人员能够创建与现实世界完全融合的体验。高通公司表示,Snapdragon Spaces 基于 Khronos OpenXR 规范以实现应用程序的可移植性,并且是第一个针对 AR 眼镜优化的头戴式 AR 平台,该平台绑定到具有 OpenXR 兼容运行时的智能手机。

  除了宣布新的 Snapdragon Spaces 平台外,高通还宣布已从 HINS SAS 及其全资子公司 Clay AIR, Inc.(一家手部跟踪和手势识别解决方案提供商)手中收购了该团队和部分技术资产。据该公司称,收购 Clay AIR, Inc. 以及该公司于 9 月确认的收购 Wikitude,再加上 Snapdragon Spaces 的推出,将帮助高通和开发人员加速从智能手机到头戴式 AR 的过渡。

  最后,高通补充说,包括联想、摩托罗拉、OPPO 和小米在内的领先智能手机和 AR 硬件原始设备制造商是 2022 年支持 Snapdragon Spaces 的初始合作伙伴,联想 ThinkReality A3 智能眼镜与摩托罗拉智能手机配对成为第一个将 Snapdragon Spaces 商业化的公司。高通还与全球移动网络运营商的生态系统合作,帮助扩展并从明年开始将与支持 Snapdragon Spaces 的智能手机相连的 AR 眼镜实现商业化。

  有兴趣利用 Snapdragon Spaces 平台的开发者可以通过访问高通网站了解更多信息并申请 Pathfinder 计划。